ПМ: Доминатор

Пастыри из рода ХимерСобственно вроде сегодня выстроились мысли по поводу отчета по Доминатору (http://miry2.gmrpg.ru/),  но подозреваю, что всё равно, что-то упущу. Начну по порядку.

Я считал, что первая часть Перекрестка миров, не удалась от слова совсем. И вторая была создана только благодаря тем людям которым игра понравилась, и они настаивали на второй части. Идеи на вторую часть были ещё на стадии разработки первой части. Потому было принято решение что второй части быть. Как бы что бы то ни было, на мой взгляд, игра удалась. Третьей части не будет, по крайней мере от меня. Не вижу сюжета, да и не вижу смысла делать после неплохой второй части, непонятно какую третью. У нас много идей, новых проектов которые мы рано или поздно предъявим на ваш суд. А пака о прошедшем.

Придерживаюсь мнения, что РИ это сотворчество мастеров и игроков. Вообще хотелось бы не разводить демагогии, всё что я пишу моё сугубо личное ИМХО, и вряд ли кто-то сможет меня переубедить.

Сюжет в этот раз был абсолютно не линейный и не предсказуемый, я насчитал 7 концовок, 2 благополучные, для этого мира, и 5 не благополучных. Парадокс, но игроки вывернулись и пришли по 2 благополучным несмотря не на что. Способы решения основной задачи «судьба мира» были абсолютно разными и оригинальными. Что бы не говорили, что пласты информационные (политика) и боевые существовали не зависимо друг от друга, ЁЖ и провокация, просто в итоге некоторых политических лиц больше интересовало ратное дело нежели политическое, и в итоге они выпали из информационного пласта. Пытались туда вернутся, но не смогли, наверно было слишком много охраны, которая отвлекала.

Проходила информация о создание патовых ситуаций на игре. Почему то ею посчитали ситуацию с Джокером. Очень хочу разобрать её и указать на её примере косяки которые на самом то деле не произошли. Во-первых все способности этого замечательного персонажа были прописаны на ресурсе. Во-вторых персонаж очень долго и местами мучительно шёл к тому что бы спрятаться в своём уютном мирке, да и звучало это более грозно, пространство в пространстве, нежели было на самом деле. «Тупиковость» ситуации заключалась в том, что Джокер владел артефактом, который не могли изъять. Я наблюдал эту ситуацию и не понимал почему, реально. Меня упрекали в просто те и скучности квестов, вот Вам пожалуйста, мало майски сложная задача и кучу народа в тупике. Хотя был десяток способов его оттуда достать. Можно было, много с кем договорится, много чего предпринять. Каму интересно потом со мной обсудят. Но его таки достали, я сам это наблюдал, красивое действо было, приятно было понаблюдать. Но почему так долго и почему ситуацию назвали тупиковой неясно. И так во многом, это лишь самый популярный пример.

Что-то я ещё по сюжету явно забыл, ну да ладно.

Боёвка. Это аут, я предупреждал что к несчастью для всех мастером по боёвке пришлось стать мне. И пришлось играть по «Правилам боя лайт». Правила на мои взгляд очень далеки от удовлетворительных и тут наш баг. Хотя в то же время с боёвкой было не так много проблем.

  1. Она не работала во время штурма. Бои стенка на стенку был довольно бредовым, но насколько я заметил подавляющее большинство, таки получили от него огромное удовольствие.
  2. Некогда бы не подумал, но был казус с кулуарным убийством. Взяли на заметку что данное действо нужно прописывать наиболее тщательно.

В остальных случаях, при столкновениях мелких группировок и боевых взаимодействий к правилам боя нареканий не было. Странно, но факт. Несмотря на это, данная версия правил больше использоваться нами не будет.

Магия, бесподобна. Ритуалы шикарны. Очень жалею, что не было видео камеры. Это, то направление, которое стоит развивать и дорабатывать. Оно близко к идеалу в моём понимании.

Экономики не было. То есть были зачатки, были те кому это интересно, но когда это интересно 3 человек из 80 это не серьёзно и не рабочее.

Кабак, прелесть. Девушки супер.

Антураж, не буду ничего говорить, сам грешен. Но, на первый Перекресток народ когда заявлялся были случаи когда народ говорил что не будет шиться ради областной игры. На второй игре такого не было. Более того были люди которые значительно улучшили свои антураж и даже те кто специально к игре разрабатывали элементы экипировки. Вот этим людям большой респект и уважуха. К сожалению их было очень мало.

Отыгрыш.

Слишком частые скаты на пожизнёвку. Я говорил что все мастера и игротехи являются игровыми персонажами и когда я обращаюсь к игроку как персонаж а слышу в ответ «натурально, Саш никто не понял кто ты», и это обращение к персонажу, что мне остаётся делать повесится на ближайшем суку? Во-первых, не говорите за всех, некоторые всё поняли и нормально играют, общаются и т.д., второе, не понял кто я, обратись ко мне как персонаж к персонажу. И это не единственный случай.

Пожизнёвка перед и во время штурма города Крови это что то с чем то. Я надеюсь не нужно объяснять, в чей огород этот булыжник. Святые отцы отыграли этот момент и погибли с честью.

Не понимание темы, тот момент который поднимали на разборе полётов так же актуален. И там назвали далеко не всех, кто этим грешил. И я сейчас не буду составлять чёрный список.

Хочу лишь отметить, что чем больше толпа, тем больше у неё пожизнёвки. Следовательно, этот вопрос нужно как то решать.

Если кто-то хочет подискутировать на выше изложенные проблемы, вылавливайте меня в реале. Не люблю командную строку.

Ну и на последок хотелось бы пройтись по игрокам.

Мне очень нравятся люди которые заранее высылают и разжевывают квенты, интересные и завязанные на событии этого мира, которые можно вплетать, с которыми можно играть и что то из них получать. Мне нравится, когда люди просят какие-то способности и разумно объясняют для чего они им нужны и как они могут помочь событиям в игре, не просто набирают себе читов а делают это для повышения красочности и интересности мира. Это не значит, что все их плюшки будут одобрены, но если они реально интересны и полезны для мира не вижу смысла душить инициативу. Большое вам спасибо товарищи.

Мы старались изо всех сил, пытались не просто наводить вас на какието пути решения в мире и поиска задач, но и играть с вами. Это в первую очередь игра, где отыгрыш занимает очень важное место. Мы старались привлечь вас к каким-то вещам, и это не всегда получалось, то ли мы были не достаточно убедительны, то ли нас не воспринимали как игроков, а может считали что мы так красочно врём, кто знает.

Так же касательно отыгрыша и не хватки мастеров. Очень бредовая ситуация возникала когда игроки получают липовую игротехническую информацию у других игроков и блин верят ей что ппц, и бросают намерения двигаться в заданном направлении. А мастера в это время рассекают по полигону пытаясь так или иначе донести до игроков, чисто игровыми способами информацию и те же игроки не получают её. Вот это да-а.

Единственная команда за кого мне реально было обидно это команда НКВД. Очень интересная команда, со своими целями задачами, способностями. С задержкой включилась в игру, не удалось выделить мастеров для плотной работы с ними. Да и во время игры не смог придумать, как к ним подступится. Очень обидно, не доработал.

Кажется, всё таки, что то забыл, ну да ладно. Если кто-то хочет со мной обсудить игру всегда рад, но только, пожалуйста, не в сети.

В целом для меня это был очень интересный проект. Мне было приятно делать его для вас и вместе с вами. И надеюсь на то, что нас ждут новые проекты, всё более интересные и всё более высокого качества. Главное работать над этим вместе, а не ждать пока кто-то, что-то сделает.

П,С,

Алексей – «Повелитель огня». Респект и гигантское спасибо за твоё Фаер-шоу. Это было сказочно красивое начало игры, настраивающее на нужный лад.

Команда из Балакова. Огромное спасибо что добрались, буду рад видеть вас на своих проектах.

Конечно хотелось бы поговорить с большинством лично и передать респекты и замечания, но как сложится.