Энтерпрайз в Н-ске

Прошла небольшая павильонная игра по вселенной Star Trek. В первых, строках письма хотелось бы отблагодарить мастеров игры, потому что все, что о них думают, успеют написать другие. Для меня же игра была опытом, из которого я вынес несколько пунктов, да они не новые, но важные и про них не стоит забывать.

Категорически нельзя создавать ситуации с переносом во времени и отыгрывание одного и того же временного отрезка с разными изначальными данными. Посидев в шкуре игрока, я понимаю насколько это гнетущий и не фига не приятный момент. Тем более использовать его как способ выправить сюжет, это не оправданный геморрой, чаще всего не срабатывает, всё равно всё пойдет, так как уже один раз прошло, следовательно, так и должно было пойти, «историю изменить нельзя».

В небольших играх все должны быть завязаны между друг другом. Вообще все, прямо или косвенно, через двойные или тройные знакомства, но связанны. У каждого должна быть своя маленькая история, которая привела его сюда и которая связана с двумя – тремя участниками событий.

Мне очень понравилась предложенная роль, да в итоге оказалась, что она несколько не реальная, но это не важно. Передо мной стояли, казалось бы, нереальные задачи, видимо так показалась и мастерам и они мне облегчали задачи там, где я не ожидал, и не доработали трудности против которых я был готов бороться. В результате задача оказалась не такой уж и не выполнимой. Заключить довольно бредовый договор, как с точки зрения стратегии, так и с точки зрения менталитета той расы, интересы которой я «представлял». Вот, пожалуй, единственное что жалко, что трудности были не столь изощренны сколь я ожидал, это пометка мастерам на будущее. Я бы даже не столь расстроился, если бы не выполнил свой главный изначальный план, цель так или иначе как бы то ни было была бы выполнена.

И напоследок! А вот вводить читерские исходные данные. То есть то что меня всё равно убили в прошлом. То есть, во второй попытке изменить будущее как бы вернулся человек, до начала переговоров и как бы меня убил, это бред с точки зрения игротехники. Мы даже разыгрывать это не стали, потому что это факт в априори, человек из будущего с превосходящими технологиями просто пришло ко мне спящему, и убил. Да согласен. Но зачем это было делать? Зачем такими способами бороться с тем, к чему мы шли всю игру? Это я считаю, самый большой косяк, который свёл все события к нулю, бессмысленно и жестоко по отношению к игрокам которые не косячали.

Вот на такой суровой ноте я и хотел бы закончить. Но, не смотря не на что, говорю спасибо. Я поиграл, мне понравилось. Было очень много забавных, запоминающихся моментов, а это очень важно.

upd: Наконец добавлены фотки, ужастно я конечно выглядил но для истории

  • Hanzou

    а классно мы их развели, да партнер? ;)

    а если всерьез, я тоже не ожидал что будет так легко.

    а про откат во времени я только опосля игры узнал...

    едррен-батон.

  • http://xsoid.net Тёмный Волк aka Xsoid

    как кроликов :)

    кстате, нужно будет с тобой ещё в связки порабоать, может получится хорошая партия :)