Вообщем я начал тестирование StarCraft 2.
И как собственно понятно в первую очередь меня интересуют Зерги. Поэтому я буду понемногу тестировать изучать и какие-то интересные заметки выписывать сюда.
Заметки тестера SC2. Часть 1
В первую очередь хотелось бы отметить что интерфейс да и вообще игра не отличается от своего предшественника кроме как значительно улучшенной графикой. Тоесть здания как были зданиями так и остались, всё вполне узнаваемо. Произошли некие обновления, но они вполне логичны и не столь принципиальны. Зерги как были красавцами, так и остались, стали значительно лучше. Вообще хотелось бы отметить, что даже на минимальных требованиях, графика на уровне, на высоких у меня игра вылетает :) Так же в игре потряснные саундтреки, очень атмосферные, да и просто куласная музыка, нужно как то их оттуда извлечь :)
Но вернемся к Зергам что я хотел отметить на данном этапе. Появился «новый» юнит королева. Ну конечно все мы понимаем что никакой он не новый, поскольку такой юнит был в первой части, а нет. Был юнит с таким же названием, ведь от прежней королевы не фига не осталось, даже выглядеть она стала значительно круче. Ну по порядку её особенности и функции:
Во-первых она рождается не как обычные смертные (зерги). Она раждается не из личинки а сама по себе в Инкубаторе но для этого потребуется сначала построить Омут рождения, так же он нужен для создания Зергелингов и вообще получается что это всё равно первое что нужно строить.
Несмотря на то, что она не такая как все она всё равно ест, соответственно нужны припасы, соответственно нужны Надзиратели. И хавает эта радость 2 единицы.
Далее, первая её способность это создание Опухоли. Нафиг это надо? Слизь на которой строятся выращиваются здания зергов образуется с помощью этого маленькой язвы, по образу пилонов, а не от старой доброй башни которую можно было превратить в пушку. Механизм построения оборонительных сооружений так же изменен, теперь их не нужно мутировать из непонятно чего, а можно строить сразу что нужно (против наземных или воздушных юнитов), более того теперь они умеют перемещаться.
Вторая и очень полезная способность, что сэкономит на много времени и ресурсов. Породить личинки. Королева плюёт на Инкубатор, Логово или Улей и через энное время оно порождает четыре дополнительные личинки. Из которых соответственно можно мутировать юнитов. Это даёт дополнительный размах в стратегических ходах игроков но да ладно опустим это пока.
И трете последнее по порядку но не по значению. Это лечение. Лечение любого органического объекта, в нашем случае что юнита, что здания одна фигня.
Ну вот пока что всё, если смогу оторваться от игры и не будет лень писать обязательно последует продолжение.
upd: Исправил свои косяк и дополнил