Я всё больше перестаю понимать людей. Складывается ощущение, что либо я умнею, либо окружение тупеет. А это как то неправильно. Ну не может быть такого, что человек в одной и той же среде начинает из неё выпадать, деградировать или вырастать, это глупость, это, в конце концов, противоречит закону сохранения энергии.
Во-первых, всем ноющим по поводу «у нас в области в ролёвке всё плохо». Хватит ныть либо делайте, чтобы стало хорошо, либо не мешайте тем кто пытается делать. Упаднический настрой прогрессу не способствует. Не знаю как у вас, а у меня всё хорошо, а если мне в ухо ещё ныть никто не будет, когда я мероприятие делаю, вообще всё сказочно сложится, а то прям желание иногда пропадает.
Далее самое главное. Заявляю как человек, который ездит на игры как игрок, как человек, проводивший и, надеюсь, тот, кто будет проводить мероприятия (ибо просят). Я не понимаю, какого рожна у нас люди не хотят думать, вникать в игры, а хотят, что бы им всё на блюдечке подали, пережеванным и переваренным.
Я, как игрок, могу участвовать практически в любом проекте, не вдаваясь в нюансы перед его непосредственным началом. Для меня существует лишь одно условие, чтобы окружение, то бишь мир был комфортен для моего восприятия. Дальше всё элементарно как два байта переслать, правила игры в 90% типовые и отличаются лишь нюансами. Понимание мира приходит в течение 15-20 минут вживания в него на полигоне. Я люблю играть, я могу долго играть, к глубочайшему сожалению не было случая испытать насколько долго. В 95% случаев перед игрой я только продумываю своего персонажа в рамках логики мира, логика мира для меня как игрока, не файтера, не мага, не ещё какой- нибудь заточенной ереси, а проста игрока без выдающихся способностей. Логика мира это то, на чём держится игра. На чём должно строиться поведение игроков, интриги, подставы, проигрыши да всё. Не умеете играть, играйте в шашки.
Мне нечасто дают какие-то прогрузы, ставят задачи, цели. Почему? Да потому что я об этом практически никогда не прошу, я начинаю игру всегда в тот момент, когда начинаю играть. Если ставится задача перед игрой, по факту получается, что игра началась. Не очень это люблю, да и смысла не вижу. Я понимаю, я ещё не видел мастеров, которые не продумывали сюжет, которые просто запускают мир и смотрят, как что-то в нём происходит бессмысленно и бесконцептуально. Возможно, мне повезло, не знаю. Я знаю одно, что шапочно ознакомившись с миром (если он мне не противен), я сразу могу увидеть, что могу и хочу в нём сыграть в определенный промежуток времени. Продумываю персонажа. У меня, кстати, ещё не одного персонажа не зарубили, меру знать надо.
Приезжаю на игру и вникаю в происходящее. Как можно не понимать происходящего, не анализировать поступки, не обращать внимание на разговоры других? Как можно упереться в основную идею и не замечать её? Приезжая на игру «хреном с бугра», я ни разу не продолбал основной сюжет и идею игры. И извините, не понимаю, как другим это удаётся.
Теперь в связи с этим, вопрос по сути. Накой чёрт вам раскладки по силам, в том числе и тайные? На кой чёрт вы хотите знать подноготную мира до начала попадания в него? Где тогда игра? Кто вы в ней? Как можно в тексте не видеть очевидного противостояния или дружбы. Почему нужно писать «синие против красных, красные дружат с желтыми, желтые против зеленых». Где вы интеллигентная интеллектуальная молодежь? Дожили, доупрощались, никакого творческого, интеллектуального развития.
Мне грустно, и не интересно. И с каждым годом всё грустней и неинтересней. Хочется сделать что-то стоящее, а люди сопротивляются и только ноют «у нас в области в ролёвке всё плохо».