У каждого поступка есть причина, и есть последствия. Чаще всего меня интересует именно причина, но на удивление не в этот раз, ибо последствия оказались значительно неприятней, чем могло бы показаться.
Я сейчас буду говорить не тупо про всех а про некоторых персонажей и может быть групп лиц. Так что не спешите принимать на свои счёт.
Две недели назад закончилась игра «Сказки перекрестка». В своём предыдущем посте я писал отчетную вытяжку по нему. Сейчас я буду повторятся и дополнять. Напомню что я утверждал что проект имеет право на существование. НО, я так же считаю что все его положительные стороны: аморфность мира, выбор абсолютно любого персонажа, способностей и прочее-прочее так же привнесло свои отрицательный вклад.
Люди ппц как расслабились. Люди могли придумать что угодно и прикрыться этим от любой угрозы. Не напрягаясь. Народ перестал напрягаться по некоторым пожизневым моментом типа отыгрыш. «Я хочу способность скрытность» пришло в одной из квент на Кринн. Прячься ёлки, какая нафиг тебе способность, тренируйтесь. «А на Перекрестке мне разрешили способности», фраза которая ставит в тупик, и что теперь, это у нас теперь пример для подражания и на всех играх должны пропагандироваться единые принципы «чё хочу то и ворочу»? «Эта игра мне понравилась больше, потому что мастера давали больше плюшек» это **здец, это у нас так теперь качество игры определяется.
Никто не оценил реальные плюсы подготовки МГ, никто не оценил реальные подвижки в подготовке к играм игроками, хороший уровень антуража и строительства локаций. Всех порадовала и соблазнила халява.
Игроки разбаловались, разленились, получили удовольствия от того что круче них только яйца. Одумайтесь, на чем строилась ваша крутизна, что вы сделали, что бы быть крутыми? Победить с кучей способностей не составляет не фига, никакого труда. Где кайф от победы заслуженной потом и кровью? Или с вами никогда такого не было и вам просто не с чем сравнить? Мне жаль вас.
Есть люди, которые на игры приезжают рабами, что бы пройти путь сложны и интересный. Завоевать победу, заработать кучу золота, захватить дом и женится на королеве. А чем интересен ваш персонаж?
Ещё раз хочу сказать, что мастера не виноваты в таких последствиях, возможно, они даже не понимают к чему это привело, но мне жалко видеть всё это. И я не вижу интереса играть и работать с игроками, которым не интересно двигаться вперед, развиваться, учится, преодолевать сложности.