Корпоративный питомец

Кот Матраскин (c) RDESIGNВозникла потребность в написание небольшой статьи на тему корпоративного персонажа. Сейчас не будем говорить о том, нужен он или нет, зачем нужен и можно ли тех же результатов добиться другими способами. Эта тема отдельного поста, который вряд ли состоится, а может я и не прав.

Есть исходные данные. Требуется персонаж, который будет помогать в продвижении товара или услуги в сети интернет. Возможно он как то будет выходить из онлайна на какие-то постеры, стены, плакаты, ростовые фигуры. Но существовать и жить он должен в сети.

Начнем с «существовать». Корпоративный персотнаж это или герой или кто угодно – человек. Должен быть самодостаточной целостной личностью. Должен иметь свою легенду. Стоп это важно. Должен иметь свой характер и свои фишки, заранее описанные или хотя бы представленные в голове создателя, эти пункты определяют и влияют на всё, по цепочке. Характер влияет на его поступки, следовательно, влияет на его легенду. Можно, если это востребовано идти от обратного, легенда может повлиять на его характер и проявить в на какие-то таланты. Постоянное перебрасывание приоритетов и притирание характера и легенды может сформировать полноценную личность, которая может привлечь и заинтересовать окружающих людей. Всё это так же формирует его портрет, сфера деятельности и прошлой влияет на то, как он выглядит сейчас. Отсылки в прошлое очеловечивают и делают его живым, сложившимся, а не новорожденным который ничего из себя, не представляет. Чем богаче и интересней легенда, тем он интересней, опытней, разумней. Это важно!

Легенда не должна быть детализирована, всё в общих чертах. Чем больше мелочей в легенде тем более неправдоподобна она. Чем больше деталей во лжи, тем тяжелее правдоподобно врать.

О тебе всё знают, если ты позволяешь окружающим знать. В социальном медиа, корпоративный персонаж должен быть максимально открыт и прозрачен. Не интересен тот о ком ничего неизвестно. Если о персонаже ничего нет, он неизвестен, он не интересен, он не существует.

Теперь по поводу жизни. Нельзя что бы персонаж говорил и рекламировал только то, ради чего был создан. Он становится навязчивым, однобоким, как следствие не интересным. Он должен быть похож на живого интересоваться и находиться где то ещё, а не тупо талдычить слоган рекламной компании. Лишь иногда он должен перенаправлять внимание на ту сферу, для которой бы создан, не зацикливаясь на ней.

Заяц Несудьбы (c) ТурбомилкКонкретно по сферам обитания.

Самое простое микро-блоги. Тут работают обычные правила для микро-блогов, в сущности всё равно что вы там пишете. Личный это блог персонажа или свалка ввылок на новинки корпорации, которую он представляет. Главное не переборщить с твитами. И второе обратная отдача, его прямая обязанность информировать и общаться с читателями.

Далее обычные блоги. Тут много можно экспериментировать, но как показала практика, корпоративные блоги не могут создать вокруг себя достаточно большое количество читателей, хотя тут есть и исключения. Но их присутствие допустимо и в связки с теми же микро-блогами они вполне могут выполнять свою функцию информирования. А если они ещё не очень перстные и сообщают о всех новостях сферы, проводят анализы и прочее-прочее то вообще прекрасно.

И вот оно самое вкусное и интересное. Социальные сети. На данный момент это самый потребляемый ресурс. Но сейчас не об этом. Тут-то личность персонажа должна проявить себя, всю свою человечность и индивидуальность. Очень важно обратить внимание на анкету, это первое на что смотрят. В анкете должна быть полностью отражена легенда и характер героя. Обращайте внимание на мелочи. Место учебы, работы, контакты – всё. Не надо писать бреда и глумежа. Отнеситесь серьезней, если это конечно не в рамках характера персонажа. Не в коем случае не обращаться и не называть себя по имени и тем более в третьем лице. Даже черту характера такую не предусматривать, это сразу создаёт впечатление отчуждения персонажа. Только Я и МЫ. Никаких названий альбюомов или чего ещё «Вася Пупкин в сочи» только «Мы с друзьями бухаем в сочи» и т.д. Дальше стоит обратить внимание на группы и сообщества, в которых состоит герой. Нельзя состоять только в своих группах, это бред и скучно, должен быть набор разных груп который подкрепляет его характер и делает отсылки на легенду. Нужно постоянно принимать участие в каких то встречах и событиях. Да персонаж туда не припрется, но он должен подписываться и потом благодарить организаторов. Чем ближе тема встречи к сфере деятельности компании, которой принадлежит персонаж тем идеальней. И помните что нужно общаться со всеми кто с вами пытается говорить, даже тролям делать замечания не грех.

Остальные сервисы также крайне полезны но как поддерживающие и создание массы перекрестных ссылок в рамках глобального проекта. Обращайте внимание на всё что находится в центре внимания. Везде суйте свой нос и светите свой фейс. Иначе персонаж мертв.

Напоследок. Как правило, такие персонажи имеют рисованный внешний вид. Не видел как то других реализаций. Так вот, важно, что было не 2-3 изображения, а как можно больше. Чем больше рисунков, тем чаще можно менять художников и тем он симпатичней людям. Если у персонажа 2 изображения и через три года его нарисовали другой рукой его могут тупо не узнать а значит и меняется отношение к нему.

Зачем всё это? Нужно ли объяснять цель создание такого персонажа. Думаю, нет. А вот зачем же его очеловечивать. Если вы добьётесь что в лице вашей белки, крысы, кота или собаки увидят человека, интересного понимающего, о чем говорит, живого, только почему-то скрывающегося под маской «мультяшного персонажа». Он сможет стать авторитетом, собрать вокруг себя людей, подружиться и влиять на мнение людей. В отличие от бездушных кукол, которые тупо пиарят «товар».

Скорее всего, это мой не последний пост посвященный «корпоративным героям». Главное собраться с духом и не бояться букв. И кстати с большим удовольствием занялся бы анализом существующих и действующих «корпоративных героев» и опубликовал бы о них статьи. Так что разработчики пишите, буду рад. Но только разработчики, если вы хотите что бы я провел анализ персонажа, который к вам лично никакого отношения не имеет, сразу отказываюсь, ибо нефиг.

  • Мэй

    о, кстати, недавно Юлька предлагала сделать персонажа Орды. в принципе, после твоего изложения, стало интересно попробовать, хоть мы и не коммерческая организация и толку от этого будет мало.

    а вообще согласна, что персонаж должен быть оригинальным и интересным. а то все эти навязчивые страницы в контакте с именами различных кафе, ресторанов, парикмахерских итд только раздражают.

  • http://xsoid.net/ Xsoid

    Вполне может быть осмысленно и полезно. Главное правильно определить его задачи и спозиционировать. Он может быть крайне полезен для маркетинговых целей, привлечение новых людей в клуб или на мероприятия. Это вполне себе может быть полноценный член клуба который может охватить ту аудиторию которую не получается охватить своими силами. Но работа с таким персонажем довольно трудна, продолжительна и затратна.

    Есть ещё одна форма это «талисман» у него свои заморочки, меньше охват сферы влияния, но и организация такого персонажа намного проще и доступней для некоммерческих организаций. И работать с ним можно грубей не оглядываясь на многие мелочи.